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422
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422
src/main.cpp
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@@ -0,0 +1,422 @@
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#include <Arduino.h>
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#define SER PB0
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#define OE PA7
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#define RCLK PA6
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#define SRCLK PA5
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#define SRCLR PA4
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#define BUTTON PA0
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#define BLANK 0
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#define LETHAL 1
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#define DEALER_LED PB11
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#define PLAYER_LED PB15
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unsigned int totalHealth;
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unsigned int roundCount = 1;
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bool turn;
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unsigned int numberOfBlanks;
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unsigned int numberOfLethals;
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unsigned int totalShellCount;
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unsigned int dealerHealth;
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unsigned int playerHealth;
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bool inRoundCount;
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bool roundCleared = true;
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int shellCount;
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char blankshells[4] = {PB12, PB13, PB14, PA8};
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char liveshells[4] = {PB9, PA9 ,PB5, PB6};
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char shellOrder[8] = {5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5};
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void updatePlayersHealth()
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{
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byte playerHealthHalfBit;
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byte dealerHealthHalfBit;
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switch(playerHealth)
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{
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case 1:
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playerHealthHalfBit = 0x8;
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break;
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case 2:
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playerHealthHalfBit = 0xC;
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break;
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case 3:
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playerHealthHalfBit = 0xE;
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break;
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case 4:
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playerHealthHalfBit = 0xF;
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break;
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}
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switch(dealerHealth)
|
||||
{
|
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case 1:
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dealerHealthHalfBit = 0x8;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
dealerHealthHalfBit = 0xC;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
dealerHealthHalfBit = 0xE;
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
dealerHealthHalfBit = 0xF;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
shiftOut(SER, SRCLK, LSBFIRST, (dealerHealthHalfBit << 4) | playerHealthHalfBit);
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digitalWrite(RCLK, 1);
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digitalWrite(RCLK, 0);
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}
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void drawPlayersHealth()
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{
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totalHealth = random(2,5);
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dealerHealth = totalHealth;
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playerHealth = totalHealth;
|
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}
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void tellRoundCount()
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{
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for (int i = 0; i < 4; i ++)
|
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{
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switch(roundCount)
|
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{
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case 1:
|
||||
shiftOut(SER, SRCLK, LSBFIRST, 0x88);
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
shiftOut(SER, SRCLK, LSBFIRST, 0xCC);
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
shiftOut(SER, SRCLK, LSBFIRST, 0xEE);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
digitalWrite(RCLK, HIGH);
|
||||
digitalWrite(RCLK, LOW);
|
||||
delay(500);
|
||||
shiftOut(SER, SRCLK, LSBFIRST, 0x00);
|
||||
digitalWrite(RCLK, HIGH);
|
||||
digitalWrite(RCLK, LOW);
|
||||
delay(500);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
void showBullets()
|
||||
{
|
||||
for(int i = 0; i < numberOfBlanks; i++)
|
||||
{
|
||||
digitalWrite(blankshells[i], 1);
|
||||
}
|
||||
for(int j = 0; j < numberOfLethals; j++)
|
||||
{
|
||||
digitalWrite(liveshells[j], 1);
|
||||
}
|
||||
delay(3000);
|
||||
for(int x = 0; x < 4; x++)
|
||||
{
|
||||
digitalWrite(liveshells[x], 0);
|
||||
digitalWrite(blankshells[x], 0);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
void updateTurnLights()
|
||||
{
|
||||
if (turn == false)
|
||||
{
|
||||
digitalWrite(PLAYER_LED, 1);
|
||||
digitalWrite(DEALER_LED, 0);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
digitalWrite(DEALER_LED, 1);
|
||||
digitalWrite(PLAYER_LED, 0);
|
||||
}
|
||||
}
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|
||||
void insertBullets()
|
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{
|
||||
numberOfBlanks = 0;
|
||||
numberOfLethals = 0;
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||||
totalShellCount = random(2, 9);
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for (int i = 0; i < totalShellCount; i++)
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{
|
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shellOrder[i] = random(2);
|
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}
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||||
for (int a = 0; a < totalShellCount; a++)
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{
|
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bool shellType = shellOrder[a];
|
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if (shellType == BLANK)
|
||||
{
|
||||
numberOfBlanks++;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
numberOfLethals++;
|
||||
}
|
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}
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shellCount = 0;
|
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}
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void blinkYourself(bool state)
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{
|
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if (state == false)
|
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{
|
||||
for (int i = 0; i < 3; i++)
|
||||
{
|
||||
digitalWrite(PLAYER_LED, 1);
|
||||
delay(50);
|
||||
digitalWrite(PLAYER_LED, 0);
|
||||
delay(50);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < 3; i++)
|
||||
{
|
||||
digitalWrite(DEALER_LED, 1);
|
||||
delay(50);
|
||||
digitalWrite(DEALER_LED, 0);
|
||||
delay(50);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
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||||
void fireBlank()
|
||||
{
|
||||
for(int i = 0; i < 4; i++)
|
||||
{
|
||||
digitalWrite(blankshells[i], 1);
|
||||
}
|
||||
delay(200);
|
||||
for(int i = 0; i < 4; i++)
|
||||
{
|
||||
digitalWrite(blankshells[i], 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fireLive()
|
||||
{
|
||||
for(int i = 0; i < 4; i++)
|
||||
{
|
||||
digitalWrite(liveshells[i], 1);
|
||||
}
|
||||
delay(200);
|
||||
for(int i = 0; i < 4; i++)
|
||||
{
|
||||
digitalWrite(liveshells[i], 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void roundPlay()
|
||||
{
|
||||
if (turn == false)
|
||||
{
|
||||
while (digitalRead(BUTTON) != 1)
|
||||
{
|
||||
}
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delay(1000);
|
||||
if (digitalRead(BUTTON) != 1) //player shoots dealer
|
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{
|
||||
if (shellOrder[shellCount] == BLANK)
|
||||
{
|
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shellCount++;
|
||||
numberOfBlanks--;
|
||||
fireBlank();
|
||||
turn = !turn;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
shellCount++;
|
||||
numberOfLethals--;
|
||||
dealerHealth--;
|
||||
fireLive();
|
||||
turn = !turn;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
blinkYourself(false);
|
||||
if(shellOrder[shellCount] == BLANK) //player shoots himself
|
||||
{
|
||||
shellCount++;
|
||||
numberOfBlanks--;
|
||||
fireBlank();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
shellCount++;
|
||||
numberOfLethals--;
|
||||
playerHealth--;
|
||||
fireLive();
|
||||
turn = !turn;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (numberOfBlanks > numberOfLethals) //dealer shoots himself
|
||||
{
|
||||
blinkYourself(true);
|
||||
delay(1000);
|
||||
if (shellOrder[shellCount] == BLANK)
|
||||
{
|
||||
shellCount++;
|
||||
numberOfBlanks--;
|
||||
fireBlank();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
shellCount++;
|
||||
numberOfLethals--;
|
||||
fireLive();
|
||||
dealerHealth--;
|
||||
turn = !turn;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
else if (numberOfBlanks == numberOfLethals) //random draw
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{
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unsigned int freedomOfChoise = random(2);
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||||
if (freedomOfChoise == 0) // dealer randomly shoots player
|
||||
{
|
||||
if(shellOrder[shellCount] == BLANK)
|
||||
{
|
||||
shellCount++;
|
||||
numberOfBlanks--;
|
||||
fireBlank();
|
||||
turn = !turn;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
shellCount++;
|
||||
numberOfLethals--;
|
||||
fireLive();
|
||||
playerHealth--;
|
||||
turn = !turn;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else //dealer randomly shoots himself
|
||||
{
|
||||
blinkYourself(true);
|
||||
delay(1000);
|
||||
if (shellOrder[shellCount] == BLANK)
|
||||
{
|
||||
shellCount++;
|
||||
numberOfBlanks--;
|
||||
fireBlank();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
shellCount++;
|
||||
numberOfLethals--;
|
||||
fireLive();
|
||||
dealerHealth--;
|
||||
turn = !turn;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else //dealer shoots player
|
||||
{
|
||||
if(shellOrder[shellCount] == BLANK)
|
||||
{
|
||||
shellCount++;
|
||||
numberOfBlanks--;
|
||||
fireBlank();
|
||||
turn = !turn;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
shellCount++;
|
||||
numberOfLethals--;
|
||||
fireLive();
|
||||
playerHealth--;
|
||||
turn = !turn;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
updatePlayersHealth();
|
||||
updateTurnLights();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void checkHealth()
|
||||
{
|
||||
if (playerHealth == 0)
|
||||
{
|
||||
roundCount = 1;
|
||||
roundCleared = true;
|
||||
}
|
||||
if (dealerHealth == 0)
|
||||
{
|
||||
roundCount++;
|
||||
roundCleared = true;
|
||||
}
|
||||
if ((numberOfBlanks + numberOfLethals == 0))
|
||||
{
|
||||
inRoundCount = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void setup()
|
||||
{
|
||||
pinMode(SER, OUTPUT);
|
||||
pinMode(OE, OUTPUT);
|
||||
pinMode(RCLK, OUTPUT);
|
||||
pinMode(SRCLK, OUTPUT);
|
||||
pinMode(SRCLR, OUTPUT);
|
||||
pinMode(DEALER_LED, OUTPUT);
|
||||
pinMode(PLAYER_LED, OUTPUT);
|
||||
pinMode(BUTTON, INPUT_PULLDOWN);
|
||||
pinMode(PB2, OUTPUT);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++)
|
||||
{
|
||||
pinMode(blankshells[i], OUTPUT);
|
||||
pinMode(liveshells[i], OUTPUT);
|
||||
}
|
||||
|
||||
digitalWrite(OE, LOW);
|
||||
digitalWrite(SRCLR, HIGH);
|
||||
|
||||
randomSeed(analogRead(PB1));
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void loop()
|
||||
{
|
||||
if (roundCleared == true)
|
||||
{
|
||||
digitalWrite(PLAYER_LED, 0);
|
||||
digitalWrite(DEALER_LED, 0);
|
||||
turn = false;
|
||||
tellRoundCount();
|
||||
drawPlayersHealth();
|
||||
updatePlayersHealth();
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
insertBullets();
|
||||
} while (numberOfBlanks > (totalShellCount / 2) || numberOfLethals > (totalShellCount / 2));
|
||||
showBullets();
|
||||
updateTurnLights();
|
||||
inRoundCount = false;
|
||||
roundCleared = false;
|
||||
}
|
||||
if (inRoundCount == true)
|
||||
{
|
||||
digitalWrite(PLAYER_LED, 0);
|
||||
digitalWrite(DEALER_LED, 0);
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
insertBullets();
|
||||
} while (numberOfBlanks > (totalShellCount / 2) || numberOfLethals > (totalShellCount / 2));
|
||||
showBullets();
|
||||
turn = false;
|
||||
updateTurnLights();
|
||||
inRoundCount = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
roundPlay();
|
||||
checkHealth();
|
||||
delay(3000);
|
||||
|
||||
if(roundCount > 4)
|
||||
{
|
||||
digitalWrite(PB2, HIGH);
|
||||
while (1){}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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